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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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