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2升是多少斤啊 2升是多少毫升

2升是多少斤啊 2升是多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲2升是多少斤啊 2升是多少毫升刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集(jí),不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共(gò2升是多少斤啊 2升是多少毫升ng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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