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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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