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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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