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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候(h芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好òu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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