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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初中国有几个党派,中国有几个党派组织期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石(s中国有几个党派,中国有几个党派组织hí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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