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化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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