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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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