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练瑜伽能提高性功能吗,为什么说女人练瑜伽男人受益

练瑜伽能提高性功能吗,为什么说女人练瑜伽男人受益 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

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千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

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弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

练瑜伽能提高性功能吗,为什么说女人练瑜伽男人受益

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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