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娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星

娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(n娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星>ǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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