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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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