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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的(de)有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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