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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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