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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)八哥鸟寿命是多少年世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还(hái)会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

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六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技(jì)能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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