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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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