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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益对比

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三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

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