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作家许地山简介,许地山简介资料 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外作家许地山简介,许地山简介资料雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻作家许地山简介,许地山简介资料击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuá作家许地山简介,许地山简介资料n)素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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