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帧率是高(gāo)好还是低(dī)好,王者帧率是高好还是低(dī)好

  是(shì)高(gāo)的。

  每一(yī)帧(zhēn)都是显(xiǎn)卡渲染(rǎn)出的静止(zhǐ)图像,快(kuài)速连续的播放显(xiǎn)示(shì)帧变呈(chéng)现出动(dòng)态(tài)影像的假象。

  高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的(de)动作就会愈流畅(chàng)。

FPS介(ji寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月è)绍(shào)

  FPS是图(tú)像领域中的定义,是指画面每秒(miǎo)传输帧数(shù),通俗来讲(jiǎng)就是指动画(huà)或视频(pín)的(de)画面数。

  FPS是测量(liàng)用于(yú)保存、显示动态视频的信息数(shù)量。

  每秒钟帧数愈(yù)多(duō),所(suǒ)显(xiǎn)示的(de)动作就(jiù)会愈流畅。

  通常,要避免动作不流畅(chàng)的最低是(shì)30。

  某(mǒu)些计算机视频格式(shì),每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为(wèi)我(wǒ)们常说的刷新率(单位为Hz),例(lì)如(rú)我们常在CS游(yóu)戏(xì)里说的(de)FPS值。

  我(wǒ)们在(zài)装机选购显卡和 显(xiǎn)示器 的时候(hòu),都会注意(yì)到(dào)刷新率。

  一般我们设置缺(quē)省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例(lì)如:75Hz的刷新率(lǜ)刷(shuā)也就是指屏幕一(yī)秒内(nèi)只(zhǐ)扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新率(lǜ)太低(dī)时我(wǒ)们肉眼都(dōu)能感觉到(dào)屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示(shì)效果和视觉感观产生(shēng)不好的影响。

高低影(yǐng)响

  fps越(yuè)高越(yuè)好,这(zhè)是游戏每(měi)秒屏(píng)幕(mù)刷新(xīn)的(de)速度,一般60左右为正常。

  低于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运行这款(kuǎn)游戏。

  120左右为最佳,低于(yú)30会有明(míng)显的卡屏感。

  但也不能是太(tài)高,而是根(gēn)据(jù)你的(de)pc配置,一般的pc配置(zhì)大部分都是在30—60左右就可以了,简单(dān)的说,稳定就好。

  这里说的稳定是说的徘徊在某个数(shù)值之间不会(huì)有太大的跃动,比(bǐ)如30、31、33这样(yàng)的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然(rán)后又一下(xià)子10,这样幅度太大(dà),画面就会卡,不(bù)流畅。

  所以稳定就(jiù)好。

扩(kuò)展资料(liào)

  在没有垂直同步的(de)情(qíng)况下(xià),帧数可以(yǐ)无限高,但刷新率会受到显示器的硬件(jiàn)限制。

  所以你可(kě)以在(zài)60Hz的(de)显示器上看(kàn)到200帧(zhēn)的画面,但是这200帧的画面流畅程(chéng)度其实(shí)和(hé)60帧(zhēn)是(shì)一样的,其余140帧全是(shì)无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显(xiǎn)卡输出(chū)到显示器。

  从液(yè)晶显示器中,看到的一个完整动作的动(dòng)态图像(xiàng),都是从显卡中的图像(xiàng)处理器每(měi)秒渲染出的(de),动作接(jiē)近(jìn)的60张图像的视频(pín)信号,称之为(wèi)60帧。

  然(rán)后,传输到液晶显示器中,并通过(guò)显示器中电子(zi)束(shù)通(tōng)过对屏幕上图像每秒重复扫(sǎo)描60次,已达到清晰流畅的动态图像的(de)显示输出(chū)的效果(guǒ)。

  由于人眼的视觉停留(liú)效应的影(yǐng)响,因此看到的(de)图像是动态(tài)的。

  如果,帧数(shù)低(dī)于刷新率(lǜ),液(yè)晶显示器(qì)所显示图(tú)像(xiàng)会出现卡(kǎ)顿。

  反之,液(yè)晶显(xiǎn)示器只显示(shì)刷新(xīn)率限制下的有效帧数。

  所以刷新率(lǜ)的高低(dī)决定寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月了有效帧数的多少。

帧率高好还(hái)是低(dī)好

  一般来(lái)讲帧数是越高越好。

  每一(yī)帧都是静止的(de)图(tú)象,72帧表示(shì)每(měi)秒显示刷(shuā)新显示72幅图,快速连续地(dì)显(xiǎn)示帧便形成了(le)运动的(de)假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更(gèng)逼(bī)真的动画。

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