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i 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高i很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环(huán)的(de)总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这个循(xún)环所经过(guò)i的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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