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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历="/zb_users/upload/2023/1223/8fb29ff8be67fcf8ae7fc6f140d2e02b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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