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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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