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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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