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建军是哪一年

建军是哪一年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不过(gu建军是哪一年ò)也(yě)只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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