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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本(běn)与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量的(de)法术伤(shāng)害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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