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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōn1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克g)则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩(yá1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克n)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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