橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

评论

5+2=