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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再(zài)来大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳(y大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看áng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少(shǎo)大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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