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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号

0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

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带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

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本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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