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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(r正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算ì)方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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