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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属性(xìng) 四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

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《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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