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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强p>

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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