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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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