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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>HBC路由器能用WiFi吗</span>)能量

本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨好(h<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>HBC路由器能用WiFi吗</span></span>ǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)HBC路由器能用WiFi吗出色!

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