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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

一方水等于多少升,一方水等于多少升水

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(b一方水等于多少升,一方水等于多少升水īng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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