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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎ女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么n)力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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