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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译r: #ff0000; line-height: 24px;'>陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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