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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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