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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好(hǎo)了火属性角色之后,接(jiē)下来是选择风属性角(jiǎo)色了,可(kě)是(shì)究竟原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个(gè)最(zuì)强呢?想知道答(dá)案就(jiù)赶快看看下面(miàn)由小编(biān)分(fēn)享的攻(gōng)略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最强

温(wēn)蒂(dì):它不用跑的,它(tā)用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋(fù)还(hái)减滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗。前期(qī)有了她,探索(suǒ)解谜基(jī)本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚怪,随便配个元素发生器输出也不(bù)低,加上高(gāo)的离谱的充能速度,后期依然强而有力。即(jí)使几次被砍也依然是当之(zhī)无愧的EX级(jí)。

琴(qín):无情的蒙德(dé)搬运工

只(zhǐ)要(yào)是(shì)任何(hé)可(kě)以地形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚(jù)怪(guài)变成(chéng)小(xiǎo)技能,对于(yú)输出效率(lǜ)是(shì)极大(dà)的(de)提高,贯(guàn)穿(chuān)前期(qī)到后(hòu)期的优(yōu)秀辅助(zhù)能力(lì)加上(shàng)后期(qī)不俗的输出,虽(suī)然(rán)没(méi)有探索效率上的大(dà)幅提(tí)升,依(yī)然(rán)算的上是EX级(jí)的角色。

旅行者:就算是初始角(jiǎo)色也要输出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么色的当(dāng)前(qián)版本,更好获得的风(fēng)属性工具人就是主角了。在没(méi)抽到(dào)其他风(fēng)属性角色之前是解(jiě)谜(mí)必(bì)须的角色,而(ér)且输出其实并不(bù)低(好歹是(shì)五星的面板),命之座培养(yǎng)起(qǐ)来(lái)也相(xiāng)当简单(任务做(zuò)着做着就练(liàn)起来(lái)了),风属性探图下本(běn)也能聚怪,岩(yán)属性高额(é)输出还能(néng)套盾增(zēng)强生存,没攒(zǎn)出EX角色之(zhī)前就(jiù)练了吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划(huà)掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞(fēi)行状态下的(de)花(huā)式暴毙,虽(suī)然一(yī)直被人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧,但是开(kāi)大之后(hòu)的输出真的很(hěn)靓(jìng)仔。同样地作为风属性角色,抽到(dào)之后可(kě)以(yǐ)解放主(zhǔ)角成为岩(yán)属性专职工(gōng)具人。五星(xīng)不俗的(de)面板(bǎn),突进可以辅助赶路(lù)。

原神(shén)风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):至多进行六段连续的射击。其中的(de)之(zhī)一(yī)段和第四段射击能够额外射出(chū)一支(zhī)箭。第六段射击具有(yǒu)短暂的前摇,但命中(zhōng)后能够造成大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和(hé)满(mǎn)蓄力射(shè)击(jī)。满蓄力(lì)射击拥(yōng)有较(jiào)高(gāo)倍率的(de)伤害(hài),且(qiě)为元素伤害; 

元(yuán)素技(jì)能:点按:在目(mù)标位置唤出(chū)风域,对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并(bìng)将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中(zhōng)心唤出(chū)更大(dà)的风域,乘风(fēng)飞到空中(乘(chéng)风(fēng)可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域位置的(de)敌人造成风元素伤害,并将其击飞适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么,缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位(wèi)敌人,造成(chéng)巨(jù)大(dà)的暴风。暴风会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人,并(bìng)对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性(xìng),造成对应(yīng)元素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招(zhāo)能(néng)够吸(xī)引周围的敌(dí)人,把怪聚集到一起,是一位(wèi)非常出(chū)色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切(qiè)换输(shū)出角色,触发元(yuán)素反应,对(duì)怪堆(duī)进行整体(tǐ)打击(jī),比如(rú)火元素(sù)+雷元素,可以触发带爆(bào)炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击飞(fēi)效(xiào)果的二段攻(gōng)击(jī)。 

元素技能(néng):长按(àn)将周(zhōu)围的敌人拉(lā)到面前(qián),松手可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的领域(yù),伤害敌人(rén)的同时(shí)为我方成员回复气血,回血(xuè)量取(qǔ)决(jué)于生命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位有一定输出(chū)能力的(de)回复型辅助(zhù)。 

琴的命(mìng)之座之(zhī)一层,让她能够在攻(gōng)击的同(tóng)时回(huí)复全队(duì)队(duì)友的(de)气血(xuè),恢(huī)复值取决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在队伍中主输出血量较低,奶暂(zàn)时放不出大(dà)招的时候(hòu)作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技能】 

普(pǔ)攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带击飞效果的(de)两段攻(gōng)击。

元素技(jì)能:对前(qián)方敌人持续造(zào)成风属(shǔ)性伤害,长按可提高伤害和(hé)影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前(qián)进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪(guài)效果,如果(guǒ)接(jiē)触到水(shuǐ)火冰雷元素,还能(néng)额(é)外造成对应属性的(de)伤害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可输出(chū)可辅助。 

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