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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

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阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少96的因数有哪些数,72的因数有哪些

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的(de)输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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