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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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