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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。<百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗/p>

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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