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原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!
原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略
元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:
元素反应(yīng)一图(tú)流
先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。
蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。
火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。
冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。
碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:
水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)
由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(s富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位hēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。
再来看(kàn)右边的风和(hé)岩
扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。
结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。
策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路
这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))
火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。
冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。
风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了