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拙荆是什么意思,拙荆是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不拙荆是什么意思,拙荆是什么意思同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shān拙荆是什么意思,拙荆是什么意思g)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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