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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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