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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xwork on的用法以及语法,workon的用法总结iǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)work on的用法以及语法,workon的用法总结有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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