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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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