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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

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基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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