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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点站(zhàn)2》的(de)谜题部分比之(zhī)一部更(gèng)难,依(yī)然(rán)创(chuàng)意(yì)十足,可调查的东西不(bù)多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部(bù)分都(dōu)可以自己解决。

逃脱游戏 《失物(wù)终点(diǎn)站2》,这里(lǐ)是失(shī)物终点站,遗失物们最终到达的地(dì)点。

本作品是一(yī)款以“遗失物(wù)”为(wèi)主题(tí)的逃脱(tuō)游戏,为《失物终(zhōng)点(diǎn)站》的(de)续(xù)作,但无需了解前(qián)作便(biàn)可游(yóu)戏(xì)。

玩(wán)家将成为列车员,将忘记自己身份的遗(yí)失(shī)物(wù)们(men)送回失主身边。

本(běn)作品(pǐn)为关卡型,解开每(měi)个关卡的(de)谜(mí)题,可获得种种道具。

每(měi)个(gè)关卡都有提示(shì)和答案,即使是初(chū)学(xué)者也能(néng)游玩(wán)并通关。

一(yī)、可玩性(xìng)

《失物终(zhōng)点站2》是(shì)一个小关卡(kǎ)的解谜游戏(xì),过程相对(duì)较(jiào)短。可能(néng)很多玩(wán)家会(huì)更(gèng)喜欢解3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米决过(guò)程长、多场景(jǐng)关联强的谜题, 但是小关(guān)卡也有它(tā)的好(hǎo)处,方便(biàn)简单,而(ér)且不烧脑,不会玩着(zhe)玩着就(jiù)不知道要去(qù)哪。这个游(yóu)戏是非常(cháng)典型的(de)日式温(wēn)情,恐怖悬(xuán)疑(yí)谜题太多了,这(zhè)些正面的(de)解谜游戏也是(shì)很(hěn)鼓舞人(rén)心的。在习惯于寻求(qiú)感官 **3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米* 的现代(dài),胆小解谜者的游(yóu)戏空(kōng)间(jiān)其(qí)实(shí)被大大压缩了,而这(zhè)款游戏(xì)既能给这些爱好(hǎo)者(zhě)一个喘(chuǎn)息的机会,又能给普通(tōng)玩家疲惫(bèi)的生(shēng)活增(zēng)加一些静下心来感受(shòu)细腻情感的时间。

二、剧情分(fēn)析

《失(shī)物终点(diǎn)站2》是(shì)一(yī)款日(rì)系风格很强的游(yóu)戏,游戏(xì)中充(chōng)满了日常的(de)东西,可能每个玩家(jiā)在(zài)某种程度上(shàng)都遇到过,尤其是手机(jī)在口袋(dài)里却找不到(dào),游戏中就(jiù)是这么真实把这些(xiē)展(zhǎn)现出来了(le)。最有感触的大概(gài)就是到(dào)最后(hòu),就算是一(yī)个遗(yí)失品,也在那一(yī)代人的记(jì)忆中(zhōng)留下了小小的痕迹,时间匆匆(cōng),记忆褪(tuì)色,但人是那(nà)些年存在过(guò)的证明,思想(xiǎng)不(bù)会(huì)褪(tuì)色。这是一(yī)种有趣(qù)的叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的名字(zì)和前往站点的过程(chéng)中,看(kàn)到了一个又(yòu)一个温暖感人的故事。不(bù)管珍贵与否(fǒu),那些陪(péi)伴我(wǒ)们很久的宠物和物(wù)品,承载着我们最珍贵的回(huí)忆,我们要(yào)好好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依然创意十足,可(kě)调查(chá)的东西不多,也没(méi)有太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力(lì),大部分都可以自己解(jiě)决,很多解谜(mí)游戏都把(bǎ)握不了那个度,这个(gè)游戏很好的(de)控制(zhì)了玩家体验和游戏难(nán)度的平衡。只是操(cāo)作不太顺利,场景数量少,导致(zhì)有些谜题解了一半还需要回顾(gù)线(xiàn)索,当你回来解决(jué)谜题的(de)时候,需要(yào)点很多下才(cái)能回(huí)到谜题(tí)上,这个很麻烦(fán),就是那个地铁线路图,希望新(xīn)作能(néng)在这方面(miàn)有所优化(huà)。

四(sì)、总结

《失(shī)物终(zhōng)点站2》的(de)画风(fēng)看起来很舒(shū)服,谜(mí)题也是满(mǎn)有脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐透露着淡(dàn)淡的(de)忧伤,很适合(hé)心(xīn)情和剧情,这个背景音乐(lè)百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以深刻(kè)理解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结于过去,既然有过去(qù),过(guò)去总会在自(zì)己身上留下痕(hén)迹(jì)。最后(hòu)一个(gè)彩蛋关通过了,它真的会让(ràng)人意识到(dào),随(suí)着时(shí)间的推移,事物发(fā)生变(biàn)化(huà)是必然的,从侧面(miàn)突(tū)出(chū)了(le)主(zhǔ)题(tí),不(bù)同的人玩的心情和(hé)理解都不(bù)一(yī)样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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