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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(h2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗uán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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