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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s2中国有几个党派,中国有几个党派组织2赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(中国有几个党派,中国有几个党派组织hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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